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Masters of Water are powerful healers, and lords of their element. Their control is so great that they are able to regenerate themselves. They also slow their foes.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Cette unité est capable de soigner les unités environnantes et de les guérir du poison. Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village.
Évolue à partir de : | Mage of water |
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Évolue en : | |
Coût : | 48 |
PV : | 58 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 100 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | neutre |
ID | I8 enlightened_master_of_water |
Capacités : | summon, guérison, soins +8, régénération |
![]() | frozen fist contondant | 8 - 2 corps à corps | ralentissement |
![]() | icecles perforant | 3 - 10 à distance | magique |
![]() | ice strike froid | 10 - 3 à distance | magique |
![]() | bubble contondant | 22 - 1 à distance | magique ralentissement |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 1 | 60% |
Eau profonde | 1 | 60% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |